Raving Rabbids: Travel In Time Review

Tarkastelu: Raving Rabbids: Travel In Time Review
pelaaminen:
Chad Goodmurphy

Arvostellut:
Arvostelu:
3
Päällä22. marraskuuta 2010Viimeksi muokattu:29. joulukuuta 2013

Yhteenveto:

Raving Rabbids: Travel In Time tarjoaa omituisen huumorintajun, luovan lähtökohdan, hyväksyttävän määrän minipelivalikoimaa ja värikkään ja hyvin suunnitellun visuaalisen tyylin.

Lisätietoja Raving Rabbids: Travel In Time Review



Kun Nintendo Wii lanseerattiin ensimmäisen kerran, Rayman: Raventavat jänikset oli yksi debyyttikirjastonsa parhaista nimikkeistä. Ubisoftin pitkäikäisen Rayman-sarjan spin-off-peli oli moninpelijuhlien peli Mario-juhlat , paitsi ilman lautapeliä. Sen lisäksi, että se teki melko hyvää työtä esitellessään konsolin paljon puhuttuja uusia liikkeenohjaimia, se oli myös erittäin luovaa, törkeän hauskaa ja nautittavaa pelata yksin ja seuran kanssa.



Siitä lähtien sarja on nähnyt muutamia erilaisia ​​jatko-osia ja on poistanut Rayman-sarjan monikerin nimestään suosion ja yrityksen tehdä siitä oma sarja. Sarjan neljäs peli, Raving Rabbids: Matkusta ajassa , juuri äskettäin tullut kaupan hyllyille, ja se on varmasti mielenkiintoinen kokemus.

Edeltäjiensä tavoin peli on moninpelijuhlapeli, joka yrittää hyödyntää konsolin liikeohjaimia monilla luovilla (ja törkeillä) tavoilla. Sarja on tunnettu luovuudesta ja omituisesta huumoristaan, eikä tämä tuota siellä pettymystä. Siinä pelaajia, jotka hallitsevat yhtä hullua / hullua pientä pupua avaruudesta, kun se liikkuu museon läpi. Jokainen, joka on soittanut yhtä sarjan edellisistä nimikkeistä, tietää, että museo olisi yksi viimeisistä paikoista, joissa haluaisit jonkun noista pienistä vankkurista asuvan, koska ne aiheuttavat kaikenlaista tuhoa. Tämä pätee varmasti Travel in Time -tapahtumaan, sillä tuhoaminen palkitaan tiimalasikolikoilla ja pelaajille annetaan vapaa hallinto liikkua rakennuksessa haluamallaan tavalla, tuhoamalla arvokkaita esineitä ja kilpailemalla eri peleissä.



Vaikka pelillä ei ole yhtenäistä tarinaa, sen kerronta kerrotaan lyhyinä sarjoina, kun matkustat ajassa osallistuaksesi minipeleihin. Jotenkin Rabbidit ovat löytäneet pesukoneen, jonka avulla he voivat matkustaa ajassa, jossa he kilpailevat haasteissa, jotka palkitsevat heillä mahdollisuuden kirjoittaa historia uudelleen. Tämä tarkoittaa sitä, että ne eivät vain voi aiheuttaa haluttomia tuhoja rakennuksen sisällä, mutta niillä on myös mahdollisuus tuhota ihmiskunnan menneisyys ja sen ihmeellisimmät hetket.

Minipeliluettelon aikana pelaajille annetaan mahdollisuus kirjoittaa monia erilaisia ​​tunnettuja hetkiä, kuten Titanicin uppoaminen, Yhdysvaltain osakemarkkinoiden alkaminen, Villi länsi ja Wright Brothersin koneen ensimmäinen koe. keksintö. Hyvä suorituskyky tietyssä haasteessa tarjoaa voittavalle Rabbidille mahdollisuuden muuttaa aikaa tai pitää se samana. Jos päätetään muuttaa historiallisen tapahtuman johtopäätöstä, pelaajat saavat palkinnon siitä, että he ovat olleet pääsääntöisesti haastetta.



Kaksi kerrosta museota toimii pelin keskuksena, mikä mahdollistaa etsinnän, keräämisen ja mahdollisuuden osallistua erilaisiin aktiviteetteihin, kuten ampua vanteita Rabbidilla, murskata mahdollisimman monta liikkuvaa jalokivinäytettä tietyssä määräajassa tai lyödä ksylofonin muistiinpanojen oikea järjestys. Pelaajat ottavat mukautetun Rabbidin (joka voi pukeutua yhteen monista eri aikakausien puvuista) ja siirtää hänet (tai hänen) ympäristöön kolmannen henkilön näkökulmasta.

Wiimote voidaan pyyhkäistä mihin tahansa suuntaan ryöstääkseen hyökkäys, joka rikkoo asioita, tai sitä voidaan käyttää kuten television kaukosäädintä ampumaan wc-harjat mihin tahansa näkyviin. Joskus navigointi vaatii myös, että poimia pupusi ja heittää se uusille alueille, tai onki tai kela, jossa Rabbidia käytetään syötinä. Ympäristöjen kiertämiseen on paljon erilaisia ​​tapoja, ja jokainen uusi alue on erilainen muuttuneella mekaniikalla. Ei voida kiistää sitä tosiasiaa, että Ubisoftin kehitystiimi teki parhaansa ajatellakseen laatikon ulkopuolelta, runsaalla luovalla luovuudella.

Jokainen kaksikymmentä jotain minipeliä on jaettu eri luokkiin jaoteltuna museon eri näyttelytiloihin. Pohjimmiltaan kukin luokka on erilainen ohjaustyyli tai -järjestelmä. Yhdessä huoneessa sinun on käytettävä Wiimotea ampumiseen asioihin, kun taas toisessa on sinun käytettävä nunchukin ja Wiimoten liiketunnistimia käyttämään yhtä Leonardo Davincin lentokoneista navigointiin, kilpailuihin ja haasteisiin.

Muita tyyppejä ovat kolme ongepeliä, sekä tasohyppely- ja keräyspelit, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Mario Party -sarjassa. Suurin osa minipeleistä saa sinut työskentelemään yksin, mutta on parittomia, jotka vaativat joukkueita kilpailuihin ja / tai keräilyhaasteisiin. Yksi huone on omistettu vain osuuspeleille. Vaihtoehtoja on paljon, ja pelissä on varmasti jokaiselle jotakin. Vavat käyttävät pelit on kuitenkin lukittu, ellei Wii Motion Plus -laitetta käytetä pelin aikana. Sitä voidaan käyttää kaikissa peleissä, mutta vaaditaan vain näille kolmelle pelille.

oranssi on uusi musta valettu rubiiniruusu

Vaikka mukana oleva lajike on mukava ja osoittaa, että kehittäjät yrittivät ajatella laatikon ulkopuolella, pelin kilpailuhaasteissa on joitain tärkeitä asioita. Ärsyttävin löytyy ohjaimista. Varsinkin lentävän koneen, vaikka vavat eivät myöskään ole hyvät. Valitettavasti ilmakilpailujen minipelit ja vavat kilpailut edellyttävät tarkkaa hallintaa, eikä käytetty järjestelmä vain salli tarvittavaa tarkkuutta menestymiseen, mikä johtaa paljon turhautumiseen.

Lisäksi omaperäisyys, joka teki ensimmäisestä pelistä niin rakastettavan, on vähentynyt, koska monet pelit tuntevat olleen innoittamana muista peleistä, kuten Mario Party. Tietokoneohjatun kilpailun tekoäly on myös toisinaan epätasaista - se on melko haastavaa joissakin peleissä, mutta toisissa puskuja. Se ei vähennä pelistä paljon, mutta kilpailut olivat huomattavasti vaikeampia kuin muut pelit A.I. taitoja sekä valvontakysymyksiä. Sinun täytyy lähinnä lentää melkein täydellinen kilpailu voittaaksesi, eikä hallinta salli sinun tehdä sitä esteettömästi. Valitettavasti siinä on toinen asia, koska valikossa ei ole uudelleenpainiketta. Sen sijaan pelaajien on suoritettava minipeli ja ladattava se sitten uudelleen yrittääksesi uudelleen. Sillä ei ole järkeä ja se on lievästi sanottuna erittäin hankala, varsinkin pitkillä latausaikoilla.

Kuten useimmissa seurapeleissä, Travel in Time on lyhyt kokemus. Kampanjaa sinänsä ei ole paljon, koska pelin avulla voit pelata minipelejä yksin tai muiden kanssa (paikallisen tai online-moninpelin kautta) missä tahansa satunnaisessa järjestyksessä. Jos yrität pelata kaikkia niitä yhdessä istunnossa, se vie todennäköisesti yli kolme tuntia, koska niitä ei ole liikaa. Vaikka jokaisen pelin pelaaminen onkin haastavaa ja lisää uusinta-arvoa, varsinkin kun otetaan huomioon, että peli antaa myös kerättäviä palkintoja ja vaatetustuotteita tekemiesi valintojen perusteella. Se kannustaa päättäjiä palaamaan takaisin pelaamaan peliä useammin kuin kerran. Muuten se on pelityyppi, jonka pelaat kerran, ja vedä sitten juhliin jonkin hauskan moninpelin kanssa. Kuten aiemmin mainittiin, online-moninpeli on saatavana hypätä sisään / ulos -tilassa. Turnaukset voidaan asettaa myös yksinpelissä.

Yrittäessään lisätä pitkäikäisyyttä ja kiinnostusta kokemukseen kehittäjät sisälsivät pari muuta pelitilaa. Museon päätasolta löytynyt yksi tai neljä pelaajaa voi osallistua yhteen kolmesta haasteesta: tietokilpailu (historiallisia, peliin liittyviä ja Rabbid-tietokysymyksiä), mahdollisuus olla osa kuoroa ja tanssia. Tietokilpailu on itsestään selvä, vaikka kaksi muuta vaativatkin selitystä. Molemmat muistuttavat muita suosittuja nimikkeitä (Guitar Hero ja Just Dance,) ja ne on tehty neljälle soittimelle.

Kuorokilpailussa pelaajat voivat tavata ystäviensä kanssa laulamaan (teurastaja) kappaleita painamalla suuntapainiketta alas saadakseen Rabbidin huutamaan vierivien muistiinpanojen kanssa. Se ei pisteytä sinua lainkaan, mutta voit kertoa, oletko tekemässä hyvää työtä vai ei, aivan kuten tanssimoodissa. Tässä tilassa pelaajat tanssivat näytöllä olevien tanssijoiden siluetteja, jotka esittävät useita eri hittejä, ja luokitellaan heidän suorituksestaan, vaikka se ei myöskään ole oikeastaan ​​pisteet perustuva. Nämä tilat ovat mielenkiintoisia harhautuksia muutaman minuutin ajan, mutta valitettavasti ne eivät pidä kiinnostusta pidempään. On olemassa muutamia muita mini-haasteita, jotka luokittelevat edistymisesi muihin Nintendon Wi-Fi-kanavalla, mutta ne ovat myös melko yksinkertaisia.

Esittely on yksi pelin erottuvista näkökohdista. Raving Rabbids: Travel in Time on aika hyvännäköinen peli. Wii-pelille se on todella melko vaikuttava. Sen grafiikassa on paljon värejä sekä monia ainutlaatuisia kuvia, hahmomalleja ja asetuksia. Yhdessä pelin ääniraita ja tehosteet ovat myös melko vaihtelevia, erinomaisen kuulostavia ja ennen kaikkea ainutlaatuisia. Rabbideilla on omat ainutlaatuiset ja maniaktiset persoonallisuutensa, ja tämän franchising-ohjelman parissa työskennelleet kehitystiimit tekevät edelleen hyvää työtä erottaen heidät muista hahmoista äänitehosteillaan ja äänellään. Pelin esitystavasta on paljon pidettävää, sekä visuaalisesti että auditiivisesti.

Kaiken kaikkiaan Raving Rabbids: Travel in Time for Wii on sekalaukku. Sarjan tunnettu luovuus, huumori ja mielenkiintoiset tilat ovat palanneet. Valitettavasti pelin mielenkiintoisen sisällön puute ja turhauttavat hallintakysymykset saattavat poistaa jotkut ihmiset käytöstä. Sarjan fanit nauttivat tästä, vaikkakaan ehkä niin paljon kuin aikaisemmat ponnistelut, kuten alkuperäinen peli. Se on ainakin vuokrauksen arvoinen, mutta ostolla olisi järkevää, jos olet sellainen henkilö, joka haluaa pelata minipelikokoelmia ystävien tai perheen kanssa, koska siellä se todella loistaa. Sillä on asioita menossa, mutta valitettavasti se ei tuota odotettua kiillotusta tai sisältöä.

Raving Rabbids: Travel In Time Review
Reilu

Raving Rabbids: Travel In Time tarjoaa omituisen huumorintajun, luovan lähtökohdan, hyväksyttävän määrän minipelivalikoimaa ja värikkään ja hyvin suunnitellun visuaalisen tyylin.