Eksklusiivinen haastattelu: Yoko Taro koneen empatiasta ja takapuolista Nierissä: Automata

Toimittajan huomautus: Tämä artikkeli sisältää lukuisia tarinan yksityiskohtia, jotka ovat varmasti spoilereita, joten jatka omalla vastuullasi. Lisäksi haluaisin kiittää erityisesti Tyler Treese (joka tarkasteli Nier: Automaatit for WGTC) osallistumisesta tähän kysymykseen useaan otteeseen.


Harvat kehittäjät voivat vedota ikonisempaan päähineeseen kuin Square Enixin Yoko Taro, jota on harvoin nähty julkisesti virnistävän harmaan naamionsa ulkopuolella (ilmeisesti kulunut, koska hän ei ole faneja kuvista - tunteeni melko pullea runko voi tuntea olonsa varmaksi). Mitä ikinä haluat sanoa hänen ihastuttavan outosta pukuvalinnastaan, ei voida kiistää, että hän on yksi Japanin omituisimmista ja ainutlaatuisimmista pelikehittäjistä.



Johtajana molemmissa Drakengard ja Kieltää sarja, hänen työnsä on tarjonnut pelaajille kaksinaisuuden hyvinkin muistetuista hetkistä ja surullisen oudoista suunnitteluvaihtoehdoista - ja hänen viimeisimmän projektinsa, Nier: Automaatit , voi olla vain hänen paras ja outo vielä.



onko tulossa toinen vampyyriopisto-elokuva

PAX Eastillä tänä viikonloppuna istuimme hänen kanssaan keskustelemaan empatiasta robotteihin, hänen filosofiasta tehdä outoja pelejä outoille ihmisille ja puskukeskeisestä taideteoksesta.

Katso se alla ja nauti!



Saimme tämän katetun: PS-blogin peliä koskevassa viestissä sanoit sille luomasi skenaarion olevan - no, se käännettiin kaiken kakuksi. Luulin, että se oli hauskaa, mutta tunnen monia ihmisiä, joiden mielestä tarina on varsin upea. Miksi kirjoitit sen luomastasi kertomuksesta?

Yoko Taro: Aina kun kirjoitan skenaarioita peleihini, en välttämättä kuvittele niiden pitävän tai ihaniksi kaikille. Jos on 100 ihmistä, en odota kaikkia 100: n pitävän skenaarioistani - mutta kirjoitan sen niin, että ainakin yksi tai kaksi heistä rakastaa ja pääsee todella kyseiseen tarinaan. Aina on ihmisiä, joita ei kiinnosta tietty skenaario, ja niin siinä mielessä ilmaisemalla se sellaisen henkilön näkökulmasta, joka ei pidä siitä, se olisi kakun skenaario. (nauraa)

Muistan pelanneen demoa ja järkyttyneeni siitä tosiasiasta, että päähenkilö näytti tapettavan lopulta. Jotkut ihmiset ovat kuvanneet sinua kehittäjäksi, joka haluaa sekaantua ihmisten kanssa, joten minun on kysyttävä: mikä menee tällaiseen päätökseen? Oletko vain innoissaan mahdollisuudesta hämmentää ja yllättää ihmisiä?



kauneus ja pedon kausi 2, jakso 13

SINUN: (nauraa) Minulla on vain huono persoonallisuus ... paha persoonallisuus. Joten mitä muut eivät välttämättä tee, minulla on vain vihamielisyyttä [seurata].

Tässä muistiinpanossa pidit GDC-puheenvuoron aiheesta Weird Games for Weird People, jossa kyseenalaistit suhteellisen tylsän tai turvallisen tavan, jolla kehittäjät perinteisesti lähestyvät pelien luomista, ja haastat heidät törmäämään näkymättömän seinän läpi tuntemattomaan. Yksi antamistasi esimerkeistä oli pahamaineinen tallennustiedoston poisto-osa alkuperäisen Nierin oikeassa päässä. Kuinka onnistut saavuttamaan tasapainon peliesi yllätyksen ja pelaajan turhauttamisen välillä?

SINUN: Rehellisesti sanottuna en oikeastaan ​​saavuta tasapainoa tai edes yritä saavuttaa tasapainoa. Uskon, että jos jo on olemassa pelejä, joita muut kehittäjät ovat julkaisseet ja jotka ovat pelaajalle tyydyttäviä, suurella toiminnalla tai erinomaisella tarinalla, haluan luoda jotain erilaista - toisenlaista kokemusta. Ja lopulta, jos tästä kokemuksesta tulee jotain, joka on hieman stressaavaa, uskon, että on ok, että siellä on ainakin yksi tai kaksi peliä, jotka saavat pelaajan tuntemaan itsensä tuolla tavalla.

Katsoin ympärilläni muissa haastatteluissa, enkä löytänyt lopullista vastausta, mutta voisimmeko nyt levätä 2B: n takana oleviin huhuihin nyt, kun peli on päättynyt? Toisin sanoen, onko mallilla todellakin tiettyjä ruumiinosia, joita ihmiset ovat etsineet?

SINUN: Koska en ole itse asiassa mallintaja, en ole nähnyt 2B: tä hänen vaatteineen, joten en ole aivan varma onko se siellä vai ei ... mutta henkilökohtaisesti haluaisin sen olevan! (nauraa) Tehdä jotain, joka on eräänlaista kaavion ulkopuolista ja merkityksetöntä, se näyttää hyvin Kieltää - kuten minulle.

Lopuksi, kun ihmiset alkoivat luoda fanitaidetta tämän ilmiön pohjalta, twiittasit, ettet halua, että kaikki tämä kootaan zip-tiedostoksi ja lähetetään sinulle. Minusta tämä oli todella hauskaa, koska, kuten ehkä tiedätkin, monet kehittäjät ja kustantajat vastustavat melkoisesti sitä, mitä voimme kutsua epäterveeksi fanitaideksi. Mutta kuulostaa siltä, ​​että olet fani?

tähtien sota valloittanut voima 3

SINUN: Haluan muokata tätä lausuntoa hieman ... En tarkoittanut välttämättä sitä, että halusin zip-tiedoston, joka oli täynnä fanitaidetta, jossa on paljon 2B: tä, uh, omaisuuserät. (nauraa) En pidä takapuoleen keskittyvistä taideteoksista yhtä paljon kuin fanitaiteesta yleensä - se ei ole vain puskurialueelle. Rakastan myös kaunista, söpöä taidetta. Joten halusin sanoa, että haluaisin koko fanitaiteen kerätä, vetoketjulla ja lähettää minulle ... mutta tämän lausunnon jälkeen tapahtui väärinkäsitys, joten olen saanut paljon pussiin keskittyvää taidetta . (nauraa)

Mutta kun on kyse ihmisistä, jotka eivät hyväksy räikeitä taideteoksia, on ilmeisesti monenlaisia ​​ihmisiä, ja jotkut ihmiset eivät pidä tällaisesta seksikkäästä faneista. Jopa minulla on tiettyjä kuvauksia, joista en henkilökohtaisesti pidä, mutta en usko, että taiteilijoiden tulisi välttämättä noudattaa tietyn henkilön mieltymyksiä. Heidän tulisi keskittyä haluamiinsa asioihin ja noudattaa omia toiveitaan.