Black Rock Shooter: Pelin tarkistus

Tarkastelu: Black Rock Shooter: Peli
pelaaminen:
John Fleury

Arvostellut:
Arvostelu:
3.5
Päällä30. huhtikuuta 2013Viimeksi muokattu:30. huhtikuuta 2013

Yhteenveto:

Black Rock Shooter: Peli kärsii heikosta juonesta, mutta varsinainen pelattavuus on yllättävän fiksu ja kiehtova.

Lisätietoja Black Rock Shooter: Peli

ss_03



Musta kivi ampuja franchising on ilmeisesti melko suosittu kotimaassaan Japanissa, jossa se on saanut anime-tv-sarjan ja suorasta videoon -elokuvan sekä useita manga-sovituksia. Nyt sarja on tulossa Pohjois-Amerikkaan kädessä pidettävän Sony-pelin muodossa, mutta ei yksinomaan Vitalle, kuten voisi odottaa. Vaikka tämä vain digitaalinen englanninkielinen julkaisu on täysin yhteensopiva Sonyn nykyisen kämmenlaitteen kanssa, peli on itse asiassa vuoden 2011 PSP-otsikko, joka otti aikansa tänne tullessaan. Vaikka pelissä on joitain ongelmia, on muitakin erittäin hyvin tehtyjä komponentteja, jotka tekevät tästä kannattavan otsikon JRPG-faneille.



Apokalyptisessä Yhdysvalloissa 2050-luvulla tapahtunut ihmiskunta on tuhottu noin kymmenelle eloonjääneelle jatkuvan sodan takia muukalaisten hyökkääjiä vastaan. Pelin alkaessa nimellinen Black Rock Shooter herää, teini-ikäinen tyttö, jolla on kyseenalainen muotitaju ja jonka sotilaalliset liittolaiset kutsuvat arvokkaaksi salaiseksi aseeksi ulkomaalaisia ​​vastaan. Hänet viedään välittömästi toimintaan taistelemaan hyökkääjiä vastaan ​​ja yhdistämään amnesia-sävyinen menneisyytensä ja todellinen tarkoitus.

Tarina ja hahmot ovat todella rutiininomaisia ​​eikä mitään erityistä. Black Rock Shooter puhuu niin vähän itseään, että hän pääsee kohtaamaan arvoitukseksi, ja useimmilla liittolaisilla ja muukalaisilla roistoilla ei ole paljon ikimuistoisia piirteitä. Riittää, kun siirrämme asioita eteenpäin, mutta se ei todennäköisesti ole pääasia, jonka pelaajat menevät pois muistaessaan tätä peliä.



Missä Black Rock Shooter: Peli erottuu on pelimekaniikassaan. Taistelu ei ole aivan kolmannen persoonan ampuja eikä vuoropohjainen roolipeli, ja se on mielenkiintoinen sulautuminen molemmista genreistä. Perusmenetelmä se on, että pelaajat ohjaavat sankaritaria suoraan staattisessa asennossa, tähtäävät aseensa ja ampuvat vähitellen eteneviin vihollisiin. Kun he pääsevät tarpeeksi lähelle ja ovat hyökkäämässä, pelaajat voivat painaa yhtä kahdesta painikkeesta ottaakseen puolustusasenteen ja vähentääkseen aiheutunutta vahinkoa, tai väistää sivulle ja välttää hyökkäyksen kokonaan. Lopuksi, pitämällä R-painiketta painettuna ja painamalla yhtä neljästä kasvopainikkeesta, voidaan aktivoida yksi monista erityisistä liikkeistä, joita pelaajat löytävät ja ansaitsevat pelin aikana, mukaan lukien superhyökkäykset, jotka aiheuttavat massiivisia vahinkoja, terveyden uudistuminen ja tilapäiset tilan parannukset toiset.

Saalis on, että et voi luottaa liikaa yhteen asiaan. Jokainen erikoisliike vaatii latausjakson käytön jälkeen, ja sekä ampuminen että väistäminen rakentavat mittarin, joka saavuttaa 100%, aiheuttaa aseen ylikuumenemisen ja pakottaa seisomaan liikkumattomana useita sekunteja täysin hyökkäykselle. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien on valittava, milloin hyökkäävät kaiken irti ja milloin seisovat paikallaan ja toipuvat tuoden ainutlaatuisen strategian elementin taisteluun.

ss_20



Peli on täysin lineaarinen, ja siinä on tehtäväpohjainen rakenne, joka on pohjimmiltaan vain yksi termi, jota käytetään viittaamaan yksittäisiin tasoihin. On mahdollista löytää piilotettuja polkuja ja hankkia herkkuja, mutta älä odota, että valtava ylimaailma tutkisi tai monet sivupyynnöt kääriytyisivät. Pystyin henkilökohtaisesti antamaan tämän anteeksi, koska kehittäjien sopima rakenne sopii pick-up-and-play-pelityyli kämmenlaitteilla hienosti.

Perinteinen kokemus- ja tasoitusjärjestelmä on paikallaan, mutta toinen mielenkiintoinen idea syntyy useiden pelin sisäisten haasteiden muodossa. Samanlainen saavutusjärjestelmä, joka saavuttaa jokaisen tavoitteen, joka sisältää tyypillisesti tiettyjen vihollistyyppien tappamisen ja muut taistelupohjaiset olosuhteet, avaa uusia liikkeitä, tilastopäivityksiä ja bonuksia, kuten konseptitaide ja elokuvaleikkeet.

Tämä on fiksu idea, jonka haluaisin nähdä useammissa peleissä. Ainoa haittapuoli on, että suurin osa tavoitteista on hieman perustavaa laatua, ja joissakin tapauksissa niihin liittyy pakollisia asioita, kuten pomo, mikä saa heidät tuntemaan itsensä vähemmän erityisiksi ja alkeellisemmiksi. Se näyttää ehdottomasti jotain, jota voidaan laajentaa, jos jatkoa tehdään koskaan, taitava taistelupeli yhdessä.

Peli on myös mukava säästö- ja häviöolosuhteissa. Vaikka et voi tallentaa mihinkään haluat (olet rajoitettu tehtävien tai tiettyjen sijaintien väliin kullakin tasolla), kuoleminen ei pakota sinua lataamaan viimeistä tallennustasi uudelleen. Sen sijaan tehtävä käynnistyy uudelleen, ja pidät kaikki ansaitsemasi kokemuspisteet, voittamat haasteet ja päivitykset edellisestä kerrasta antaen sinulle enemmän taistelumahdollisuuksia. Toivon jälleen, että toivon, että useat RPG: t tekisivät, koska se voi vähentää huomattavasti turhautumistekijää.

Vaikka haluan Black Rock Shooter: Peli oli mieleenpainuvampi näyttelijät ja kerronta, ei voida kiistää, että varsinainen pelattavuus on luovaa ja rakenteellisesti järkevää. Kun otetaan huomioon sen alhainen hintalappu ja se, että se on yhteensopiva Vitan kanssa, suosittelen sitä kaikille JRPG-faneille, jotka etsivät jotain pelattavaksi tien päällä tai kiinnostuneille.

Tämä arvostelu perustuu meille toimitettuun PSP-kopioon pelistä.

Black Rock Shooter: Peli
Hyvä

Black Rock Shooter: Peli kärsii heikosta juonesta, mutta varsinainen pelattavuus on yllättävän fiksu ja kiehtova.